Has participated in:
-
Human Computation and Human Subject Tasks in Social Network Playful Applications
-
Der Medienpass als Instrument zur Förderung von Medienkompetenz : Entwicklungsstand in Grundschulen in Nordrhein-Westfalen im Vergleich (2011/2014)
-
Die Komplexität der Datafizierung: zur Herausforderung, digitale Spuren in ihrem Kontext zu analysieren
-
The Gamification Inventory : an Instrument for the Qualitative Evaluation of Gamification and its Application to Learning Management Systems